Архетипы

Какой ты аниме-архетип?

Тест «Какой ты аниме-архетип?» по восемнадцати бытовым ситуациям определяет твою сюжетную роль: Протагонист-мечтатель, Невозмутимый соперник, Мудрый наставник, Верный друг-шутник или Таинственный трикстер. Вопросы об учёбе, команде, дружбе и неожиданностях, а не о любимых тайтлах. Все пять ролей равноценны, потому что хорошей истории нужен каждый персонаж.

18 вопросов·≈5 мин·бесплатно

Без регистрации. Результат сразу после последнего вопроса.

По воспоминаниям Сигэо Нисимуры, впоследствии главного редактора японского журнала манги Shōnen Jump, ещё во времена его предшественника Shōnen Book редакция опросила пяти- и шестиклассников нескольких токийских школ: что для вас важнее всего? Ответы сложились в три слова — «дружба, усилие, победа», и в 1968 году, запуская Shōnen Jump, их прямо сделали ключевыми для нового журнала.

Какие типы можно получить

ТипО чём он
Протагонист-мечтательБольшая мечта, громкое «я не сдамся» и вера, что друзья помогут дойти до цели.
Невозмутимый соперникСпокойствие снаружи, огонь внутри: высокая планка, честное соревнование и уважение к сильным.
Мудрый наставникСпокойная мудрость, меткие вопросы и радость, когда другие вырастают благодаря твоей поддержке.
Верный друг-шутникСмех в самый тёмный момент, поддержка без условий и компания, которая держится благодаря тебе.
Таинственный трикстерЗагадка, импровизация и неожиданные ходы: ты меняешь правила игры, когда все застряли.

Как работает этот тест

Тест «Какой ты аниме-архетип?» показывает, какую роль ты чаще берёшь в собственной истории: Протагонист-мечтатель, Невозмутимый соперник, Мудрый наставник, Верный друг-шутник или Таинственный трикстер. Восемнадцать ситуаций — первый день на новом месте, проигрышный матч, свободная суббота, выступление без подготовки — смотрят на твои реакции, а не на любимые тайтлы.

Почему герои-мечтатели редко побеждают в одиночку? По воспоминаниям Сигэо Нисимуры, впоследствии главного редактора японского журнала манги Shōnen Jump, ещё во времена его предшественника Shōnen Book редакция опросила пяти- и шестиклассников нескольких токийских школ о самом важном в жизни. Ответы сложились в три слова — «дружба, усилие, победа», и в 1968 году их сделали ключевыми для нового Shōnen Jump.

Это образный развлекательный тест, а не научная методика и не типология Юнга — для неё есть отдельный тест «Какой ты архетип личности?». Роли взяты из универсальных сюжетных функций, без персонажей конкретных сериалов. Все пять равноценны: истории нужны и мечтатель, и соперник, и тот, кто рассмешит в самый тёмный момент.

Частые вопросы об этом тесте

Нужно ли знать аниме, чтобы пройти тест на аниме-архетип?

Нет. Вопросы об учёбе, работе, дружбе и спорах, а не о сюжетах или персонажах. Пять ролей — мечтатель, соперник, наставник, друг-шутник и трикстер — встречаются в сказках, кино и сериалах любой страны. Аниме просто подаёт их особенно ярко: с большими мечтами, громкими соперничествами и мудрыми учителями.

Почему среди аниме-архетипов нет героев конкретных сериалов?

Потому что тест описывает роли, а не копирует персонажей. Так результат не зависит от того, какие сериалы тебе знакомы, и не привязывает тебя к чужому сюжету. Твоя роль — это способ действовать в истории: мечтать вслух, честно соревноваться, учить, поддерживать шуткой или путать карты ради неожиданного поворота.

Чем аниме-архетип отличается от архетипов Юнга?

Архетипы Юнга описывают глубинные мотивы — их разбирает тест «Какой ты архетип личности?». Здесь другое: сюжетные роли, то есть функции персонажа в истории. Кристофер Воглер в популярном пособии для сценаристов «Путешествие писателя» описывал такие роли, как наставник, тень, союзник и трикстер. Мы перевели часть из них на язык аниме-жанра и повседневных ситуаций.

Плохо ли быть соперником, а не главным героем истории?

Нет. Соперник в хорошей истории — не злодей, а тот, кто поднимает планку. Исследователь Гэвин Килдафф в 2014 году показал: бегуны-любители в среднем бежали быстрее, когда на старте был их соперник. Так что твой дух соревнования — это топливо и для тебя, и для людей рядом, если соревнование остаётся честным.

Почему мы так легко узнаём себя в персонажах историй?

Медиапсихологи Синтия Хоффнер и Марта Бьюкенен в 2005 году описали «желаемую идентификацию» — желание быть похожим на персонажа или действовать, как он. Сильнее она была с героями, чьи взгляды казались зрителям близкими. Тест играет с этим эффектом: твоя роль подсказывает, какие черты тебе хочется развивать дальше.

Как создан этот тест

Это авторский тест редакции TestHub. Вопросы и типы результатов составлены на основе открытых исследований и источников по теме и проверены на понятность формулировок и равновесие результатов. Это не клиническая методика и не диагноз — тест помогает взглянуть на себя с новой стороны.

Источники

Обновлено: О проекте и методикеВсе тесты категории «Архетипы»Аниме-тесты

Какой ты аниме-архетип?18 вопросов · ≈5 мин · бесплатно

Похожие тесты

Также интересно